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虚拟现实最新技术及应用
  • 18.0课时
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适用地区:全国 适用对象:中级对象 课程有效期:2024-11-30 之前
课程说明:预约电话:010-51734506
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课程概述

培训目标:

   旨在帮助学员深入理解虚拟现实的思想精髓及应用理念;梳理出虚拟现实系统开发的基本框架和一般流程;把握多种虚拟现实开发平台的特点与优劣;全面提升其理论层次和实际应用开发水准。培训由精心设计的专题讲座、个案分析、课题辩论、实例操作等组成,综合讲解虚拟现实的理论知识及实战技能,使学员从底层技术,到应用系统开发,到高层次理念,建立起一个综合、立体的虚拟现实知识体系。除了涵盖虚拟现实的经典理论技术之外,教学内容中还将对当前VR领域的热点技术,如增强现实/混合现实、全景技术、沉浸式虚拟现实内容开发等进行重点论述

培训对象:

    大中专院校网络与新媒体、数字媒体艺术、数字媒体技术、交互设计、虚拟现实、增强现实、新媒体设计、游戏动画、工业设计、艺术设计、图形图像制作、图形图像处理、计算机多媒体、视觉传达设计、教育技术学、计算机科学技术等相关专业的学院领导、教学管理人员、专业教学带头人、教研室人员及骨干教师;航空航天、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等各行业相关负责人、研究人员、技术人员等

课程内容:


课程内容:


第一部分:虚拟现实理论课程

一、VR概念、应用、构架及其分析

虚拟现实的概念及其辨析

虚拟现实的历史发展、演变及其分析

3 VR的常见应用模式

虚拟现实的产业现状

虚拟现实的技术特点及其在应用层面上的定义拓展

虚拟现实的概念系统组成

二、VR系统的构建模式之一:基于三维几何的VR环境构建

1 VR系统开发相关的软件工具

2 VR平台类软件的分层次介绍

3 VR引擎的一般功能框架与应用流程

4 VR引擎与游戏引擎之异同

三、VR系统的构建模式之二:基于图像的VR环境构建

基于图像的建模与绘制(IBMR)技术

全景图技术

       1)全景图分类

       2)全景图拍摄设备

       3)动态全景图

       4)全景图的基本技术过程

       5)全景图实用开发工具与制作工具

       6)全景图拼接与展示实例

       7)全景图的近期发展与展望

光场(Light Field 

4 VR系统两种构建模式(基于几何的VR系统与基于图像的VR系统)之比较

四、VR系统之接口设备

立体视觉的原理

视觉感知设备

       1)几种典型的立体视觉显示设备及其原理

       2)立体视觉显示设备原理总结

听觉感知

力觉/触觉感知

嗅觉/味觉感知

跟踪设备

       1)动作跟踪

       2)声音的跟踪(识别与交互)

       3)意念交互

感知设备与跟踪设备的结合案例与开发平台

五、虚实之融合—-增强现实/混合现实

增强现实的概念

增强现实的两种应用形式及其关键技术

       1)实景+三维虚拟物体

       2)实景+信息标注

增强现实应用形式的进一步扩展

       1)实景+三维虚拟物体+虚拟互动

       2)扩增虚境与混合现实

增强现实应用开发的使用工具

增强现实应用之畅想与启发

增强现实概念的进一步深入分析

总结

六、虚拟现实技术的教学探讨

虚拟现实技术在应用开发方面的三个特点

高校中虚拟现实技术教学的层次化目标

虚拟现实技术的教学思路探讨

虚拟现实技术课程的教学内容规划

七、总结与展望

课程知识模块的总结与分析

展望

       1)沉浸式虚拟现实重新登上舞台

       2)虚拟信息世界与现实世界的进一步融合

       3)虚拟世界的未来蓝图

第二部分:虚拟现实实操课程

一、虚拟现实基础实践

虚拟现实软件

       1)虚拟现实软件概述

       2)虚拟现实开发平台的选择

       3)虚拟现实开发的基本步骤

       4Unity 3D集成开发环境

       5Unity 3D渲染设置

       6Unity 3D系统的发布

自然景观及环境特效制作

       1)地形编辑

       2)植被分布

       3)树木编辑

       4)天空效果

       5)水体模拟

虚拟现实开发工具

       1MonoDevelop开发环境

       2JavaScript脚本语言

       3)面向对象思想

       4)对象及其属性、方法和事件

       5)对象与组件

       6)基于脚本的交互

虚拟现实的用户界面

       1GUI控件

       2GUI的皮肤样式

       3GUI的自适应布局

       4GUI中的图片和动画

       5GUI的交互控制

二、虚拟现实进阶实践

虚拟现实交互开发

       1)键盘输入

       2)鼠标输入

       3)与设备无关的输入

       4)摄像机的交互控制

       5)对象的管理

虚拟现实物理仿真

       1)刚体

       2)碰撞体

       3)碰撞检测

       4)物理材质

       5)角色控制

粒子系统特效

       1Shuriken粒子系统

       2)粒子发射控制

       3)粒子生命周期

       4)粒子动画控制

       5)粒子渲染控制

虚拟现实中的人工智能

       1)人工智能的原理

       2)智能代理

       3)导航网格

       4)自动寻路脚本

       5)简单的智能导航

三、移动端虚拟现实应用开发

移动平台下的虚拟现实开发

       1)移动端特有的输入方式

       2)移动端用户界面

       33D对象的材质光照

       43D对象的交互控制

       53D对象的物理仿真

       63D对象的粒子特效

移动平台下的虚拟现实发布

       1JDK安装

       2Android SDK 安装与配置

       3)移动端发布前的必备脚本

       4)移动端的发布设置

虚拟现实的立体可穿戴应用

       1)基于光学透视的虚实融合显示原理

       2)基于视频合成的虚实融合显示原理

       3)可穿戴式立体头盔

       4Cardboard SDK安装与配置

       5Cardboard for Unity开发

       6Cardboard应用的移动端发布

四、增强现实的原理及开发

增强现实概述

       1)增强现实的概念

       2)增强现实与虚拟现实

       3)增强现实的系统构架

       4)增强现实的关键技术原理

       5)增强现实中的虚实融合

增强现实开发基础

       1)增强现实开发工具的选择

       2Vuforia增强现实软件开发工具包(SDK

       3Vuforia账号及License Key申请

       4)识别图数据库与识别目标的创建于管理

       5Vuforia for Unity的安装与配置

       6Vuforia for Unity开发

       7)移动端增强现实发布

增强现实的进阶开发

       1)基于计算机视觉的增强现实三维配准原理

       2)增强现实多目标识别

       3)增强现实多目标控制

       4)移动端增强现实视频解码

       5)移动端增强现实视频播放

五、虚拟现实系统及产业应用

虚拟现实系统开发流程与经验分享

       1)虚拟现实系统开发的常用流程

       2)虚拟现实系统开发的难点

       3)虚拟现实系统开发的重点注意事项

       4)虚拟现实系统开发经验分享

虚拟现实总结与展望

       1)虚拟现实的产业现状

       2)虚拟现实目前面临的问题

       3)虚拟现实的未来发展趋势


 

 


课程目录
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学员评价
课程评分:
讲师介绍
杨伟 老师
粉丝数: 82
分数: 5
累计上传课时: 80课时
讲师评价:

高级工程师,注册安全工程师,多年煤矿与非煤矿井通风管理经验。加入金码软件(北京)有限公司,负责Ventsim项目,具有多个大型矿井通风系统测量、通风系统三维建模及通风系统优化项目经验。...

擅长领域:

金属与非金属矿山

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